Los espectadores de la Copa Mundial de Rugby deben prepararse para enfrentarse a The Bunker
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Los espectadores de la Copa Mundial de Rugby deben prepararse para enfrentarse a The Bunker

Jun 18, 2023

Es posible que World Rugby haya vendido más de 2,5 millones de entradas, haya anunciado el viaje de 600.000 aficionados y haya fabricado las medallas de la Copa Mundial de Rugby con teléfonos reciclados. Pero la innovación que habrá despertado más interés y que ya ha atraído una buena cantidad de duras críticas es el nuevo papel del oficial de revisión de juego sucio (FPRO), un bocado que coloquialmente ha sido rebautizado como "El Búnker".

La oficial del Bunker se suma a la Oficial de Partidos por Televisión (TMO), de la que Irlanda tiene dos asistentes al torneo de este año en Francia, Brian MacNeice y Joy Neville, la ex ganadora irlandesa del Grand Slam Femenino del Seis Naciones, que hace historia como la primera mujer para ser seleccionado en el panel de árbitros de la Copa Mundial de Rugby masculina.

El Bunker, una de varias introducciones a la Copa Mundial, incluido el reloj de lanzamiento, ha tenido un nacimiento difícil debido a la reciente controversia en torno a Owen Farrell y la posterior audiencia disciplinaria que revocó su tarjeta roja, generando oleadas de descontento en todo el deporte.

Pero World Rugby espera que su introducción, al igual que otros avances tecnológicos en el juego, se convierta en un "valor agregado" para los fanáticos y al mismo tiempo mejore las capacidades de toma de decisiones de los árbitros.

Lejos de la acción, The Bunker operará a millas de donde se desarrolle el partido con los oficiales a cargo de todos los partidos ubicados en el Centro Internacional de Transmisión en París.

A diferencia de los TMO habituales, el funcionario de The Bunker solo puede comentar y tratar los incidentes que le remita el árbitro. No pueden resaltar otros actos de juego sucio, como un saque de banda, un fuera de juego o un pase adelantado. Ésa es la tarea del TMO.

Los TMO ven la acción del partido en pantallas de televisión, generalmente en un camión fuera del campo. Pueden ver múltiples ángulos de cámara de un incidente y transmitir información al árbitro del partido a través de un auricular para ayudarlo a tomar decisiones precisas.

El búnker entra en juego cuando el árbitro le remite incidentes, como las entradas que Farrell y Billy Vunipola hicieron recientemente jugando para Inglaterra, que implicaron un contacto ilegal con la cabeza.

Anunciada oficialmente a principios de este mes, la incorporación de The Bunker al árbitro, los jueces de línea y el TMO tiene como objetivo ayudar al flujo del juego con los oficiales en el campo, es decir, el árbitro, siendo el principal tomador de decisiones durante los partidos. Esto ha entrado en disputa con los críticos que señalan que los árbitros se abstienen de otorgar tarjetas rojas de inmediato, prefiriendo delegar esa tarea a The Bunker.

Esa teoría aún no se ha desarrollado en un ambiente de Copa Mundial, aunque la tendencia inicial ha sido que los árbitros vayan al Bunker como póliza de seguro de que la decisión es correcta.

El TMO, el árbitro y sus asistentes tienen la oportunidad de revisar primero el incidente a través de dos repeticiones en pantalla grande. Si no pueden determinar si el incidente amerita una tarjeta roja en esas dos repeticiones, pero juzgan que al menos alcanza el umbral de tarjeta amarilla, entonces el árbitro emitirá la tarjeta amarilla y cruzará los antebrazos por encima de su cabeza, señalando una remisión formal. a The Bunker para una revisión oficial.

Tienen hasta ocho minutos para observar el incidente utilizando toda la tecnología. Durante ese tiempo, el culpable se sienta en el sinbin esperando ansiosamente lo que se avecina desde París.

El reloj de tiro también está diseñado para ser amigable para los fanáticos y está diseñado para evitar pérdidas de tiempo y acelerar el juego en un juego que tiene suficientes pausas naturales con scrums y lineouts. Un reloj de cuenta atrás digital informará a los jugadores del tiempo restante para realizar conversiones y tiros penales.

Para mantener a los fanáticos involucrados, World Rugby ha declarado que trabajarán con las emisoras y los anfitriones de los partidos para implementar relojes de lanzamiento en pantalla (estadios y transmisiones) tanto para penalizaciones como para conversiones para garantizar que los árbitros, jugadores y fanáticos puedan ver la cuenta regresiva en tiempo real.

Para una conversión, el pateador no tiene más de 90 segundos para patear desde el momento en que se concedió el try, incluso si la pelota rueda y debe ser colocada nuevamente. Si tarda demasiado, se anula la patada.

Para los penales, el tiro debe ejecutarse dentro de los 60 segundos desde el momento en que el equipo indicó su intención de hacerlo, incluso si el balón rueda y debe ser colocado nuevamente. La sanción aquí es que se anula la patada y se concede un scrum.